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なぜゼノブレ2の「フィールドスキルというやりこみ要素」は任天堂ユーザーに不評なのか

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1: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:20:24.62 ID:1eEmf21z0

やりこみ要素が嫌いなのかね

ゲームをやりこむ面白さってあると思うんだが・・・




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ネットの反応


2: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:26:03.60 ID:KnlpQoz/0
任豚は頭が悪いからスキルを覚えた後でまたくるのを覚えていられない


3: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:26:11.94 ID:Lzi+BsCma
そもそもやり込み要素でもない
なんでやり込みと思った?

それにフィールドスキル自体は別に反対じゃない


4: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:28:42.57 ID:K8rbvvQR0
いちいちキャラを入れ替えたりするのがUI的にクソなだけであってフィールドスキル自体は嫌いじゃない。
好きなわけでもないけど


5: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:29:34.25 ID:3OEYzwwvp
やり込み要素…?


6: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:31:02.48 ID:+7MjZsM80
やり込み要素ってか行動制限だな
フィールドスキルを使った先に絶景とかあるからやり込みと言えなくも無いけど


8: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:34:54.29 ID:Z8I9fhGU0
スキル持ってるやつに切り替えるのにUIがクソだから嫌い


9: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:35:07.04 ID:vE3CI7qta
ゼルダのフィールドが次元が違い過ぎるぐらい良かったせいで
ゼノのフィールドの質の低さが目立ってしまった


10: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:38:35.51 ID:u5KwFdNc0
フィールドスキル持ってるブレイドをもっと厳選して
控えに居ても反映されればもっと良くなってたと思うよ


12: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:39:07.63 ID:IKhX+kM+a
黄金のイーラはブレイドが固定されてるから進行度に合わせてフィールドスキルが解放されていくのは良かったな

3が出るなら2の反省を踏まえてくれ


14: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:40:10.71 ID:T+2Go8Mqd
普通に所持ブレイド合算で良いのにクソUIで付け替えさせる無能



15: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:40:58.61 ID:bc70DqOxr

Switchを叩くためにSwitchを使う人がゲハで急増中



16: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:44:10.16 ID:pTQTaOpcd
フィールドスキルは単純にゴミだろ

やりこみでもなんでもないわ


17: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:48:34.90 ID:KNGY3Kpi0
お、ついに任豚同士で仲間割れ?


18: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:49:28.35 ID:X2NQfZHhM
必要な場面になった時に
自動でそのスキルを持ったブレイドに
一時的に切り替えられるならまだマシだった
勿論終わったら元の編成にすぐ戻せる

まぁでもイーラ方式でいいよねってなるけどw


19: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:51:57.49 ID:a41eB4fb0
俺の事だな 説明聞いたけどスッカリ忘れてゲハのカキコでやっと理解できたわ
任豚に優しいゲハだった 本当に懇切丁寧に御説明いただいた頭の良いスイッチ民の方々に有難うございました今言いますね


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21: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:54:50.17 ID:YNpGR/IOa
スキルのレベル上げるのもただの作業だし付け替え除いても普通にクソ


22: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:55:37.20 ID:T+2Go8Mqd
ガチャが絡む時点でクソ要素だけどな


23: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 10:58:12.22 ID:FONNWQqCa
終盤でストーリー進めるのに必須になって投げた
寄り道ならまだしもメインルートに入れるなよ


25: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:00:50.13 ID:1Hom2VKy0
ストーリー見るゲームになってるのにシステムがうまく噛み合ってないよね


26: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:03:35.53 ID:Lzi+BsCma
確かメインストーリー用のは最小限だったぞ
それさえ揃えられないならブレイドが10体もいないはず



27: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:05:21.97 ID:EhnWPhVC0
パーティいちいち編成しなおすのだるいわ
自動でやってくれ


28: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:05:27.83 ID:T9BMRxrR0
そんなことは起こりえない


29: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:06:31.81 ID:T+2Go8Mqd
ゼノクロもフィールドがオープンなだけで進行は普通のJRPGだから噛み合って無かったしな


30: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:12:01.97 ID:vNRS1rLz0
あれはそれがコンセプトだろ
本当は大手のRPGメーカーがもっと前に試して作ってなきゃいけないものだった


32: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:14:30.91 ID:T+2Go8Mqd
オンラインも全く機能して無いしコンセプトからしたら完全に失敗作だぞ


33: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:15:31.69 ID:+0efkjHOd
あれ控えも合算で出してくれりゃ良かったのにな


34: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:15:42.57 ID:Mflw23TG0
序盤からいるキャラで開けられる場所が少なすぎて不快要素になる
最初はホムラだけで簡単に開く場所をもっと増やさないと駄目だわ
終盤になるころにはめんどうになってわすれてるし


36: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:20:40.11 ID:EhnWPhVC0
モノリスはシステムを詰め込みすぎるんよ


37: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:21:11.21 ID:+z1hCBWK0
フィールドスキルはあってもいいがせめてメンバーを自動調整するか控えのまま使えるシステムに変えて欲しかったな


39: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:26:44.41 ID:vNRS1rLz0
でも面白かったからいいんじゃね
それに、何度も言うけどどこかがやらなきゃいけなかったのを挑戦したのはモノリスの経験値的にも良いことだ


41: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/14(火) 11:30:39.15 ID:bmLbfTjr0
散々フィールドスキル持ち出してブウブウ喚き散らした過去を忘れてこの態度
悪くなる頭すらないチャバネにはかなわんね


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639444824/



いや、マジでブレワイの後にそうなるのは仕方ない。





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COMMENTS

6Comments

There are no comments yet.

名無しさん

誰にとっても不評だろあんなゴミ

  • 2021/12/15 (Wed) 14:35
  • REPLY

名無しさん

久々起動したらブレイドの付け替え方すら迷った

  • 2021/12/15 (Wed) 14:42
  • REPLY

名無しさん

だからケンちゃんは2時間でやめちゃったのか

  • 2021/12/15 (Wed) 14:48
  • REPLY

名無しさん

これさあ、メトロイドヴァニアの醍醐味を取り入れたつもりだったんじゃないかと思うわ
こんな鍵だけで再現できるわけないのに、今は取れないものを後から取りに来れるだけで面白くなると思い込んでしまった
まあ浅はかとしか言いようが無いけど

  • 2021/12/15 (Wed) 14:54
  • REPLY

名無しさん

スキル要素はTRPGぽくて好きだけど、壁登ってった先でスキル足らなくて、降りて付け替えして登り直しとかは流石にめんどくさかったな。

  • 2021/12/15 (Wed) 15:00
  • REPLY

名無しさん

あれをやり込み要素って時点でエアプ丸出しだが

  • 2021/12/15 (Wed) 15:07
  • REPLY