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【悲報】会社「PS5のAAAソフト開発費は300億円に達する。でも定価は7000円。もうやめよう…」

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1: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:23:18.27 ID:3tw18BdE0

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。

『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、

開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。



「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。

彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。

その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。


「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。

業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?

ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”

ということを考えなければならないと思います」


彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。

「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。

小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。

この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」


4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。

レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。


「どのアドベンチャーゲームも、50~60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。

実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、

最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」


レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。

そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。



https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa



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ネットの反応


3: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:24:18.39 ID:D+i3YlMmM
10年遅いんだよ


4: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:24:32.38 ID:4+OjNQbK0
継続性考えないのって本当に無能集団だよな


5: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:25:35.19 ID:y33CtpuW0
GTAが人海戦術の物量で押すゲームになりすぎて新作なかなか出なくなった


6: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:25:41.49 ID:vkrH4htpa
セールかフリプ待ちがほとんどだから実際はもっと悲惨


7: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:25:49.41 ID:gnqSH/j5d
持続可能性の話がどこでも話される時代に焼畑だからね
損は自分達以外のどこかに押し付けて儲けるのがソニー


8: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:26:00.37 ID:cxA6ros20
性能が上がれば開発費も下がるとか言ってた謎の勢力


9: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:26:13.18 ID:+Gcrj7Cia
市場価格の改善もせずに
自分達で勝手にAAA競争を始めておいて何を言ってんの?


10: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:26:18.39 ID:e+jHosywa
ps3あたりで気付けよ


11: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:27:08.37 ID:L5ESsmcR0
定価上げりゃいいじゃん


12: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:27:23.00 ID:y33CtpuW0
日本では桃鉄みたいな省エネでも売れるんだけどねw



14: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:28:18.95 ID:FusIJZBk0
今さら?
インディーならともかく商売だったら最初に考えることだろ


15: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:28:29.09 ID:kWlDAHkJ0
もうやめよう→スイッチハブ


16: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:28:44.17 ID:YfY6Rj4Ea
売上げが開発費と同じように増えないからなぁ


17: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:29:15.66 ID:76ez4Os9a
UE5で安くなるんじゃないの


18: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:29:34.70 ID:CZRKI8p70
映画は1800円ですよ


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イワークの進化前いないとかおかしいよな
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19: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:29:42.34 ID:yJFjbNzh0
制作コスト10倍って言ってんぞ
グラグラ言ってるヤツはソフト代として7万円払ってやれよw


22: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:32:14.83 ID:RcSpKdvI0
ゲームパスに殺されるPS企業wwww


23: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:32:25.14 ID:yyHFuGBgd
一方、Microsoftはさらに投資しユーザーがより安くプレイできるゲームパスをつくった


24: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:32:34.48 ID:iMrM2rGi0
元ソニーの人がPS5でAAAタイトルは
220億円かかるとか前に言ってたけど
一気に300億円まで跳ね上がったのか
FF16はどれくらい売れれば利益が出るんだろ


25: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:33:23.18 ID:CZRKI8p70
いまの子にとっては配信見てる方がマシなゲームしかないって認識だからな
プレイに苦痛しかないんじゃ買わんよいまどき、30年前じゃあるまいし



27: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:34:47.13 ID:nXjFWb4d0
それ山内社長がずっと前に言ってたじゃん


29: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:35:44.36 ID:JfpY3PpW0
PC 箱だと百円やけど?


32: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:36:24.86 ID:CZRKI8p70
あんなFF14だの15だの16だのPS2以前のタイトルと大差ないどころか
余計つまらんうえに陰キャじみたセリフ聞かされたんじゃ流行らんわな
なにがつれぇわだよ、嫁の方がつれぇでしょ


33: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:36:29.20 ID:w95IBTPbr
やれば良いだろ任天堂はやってるぞ


34: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:37:08.85 ID:A18B17lmd
アンセムやサイパンみたいになったら終わりだよ


35: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:37:24.18 ID:01I0WrnU0
判り切ってた話なんだがな
一部のアホが認めて来なかっただけで


36: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:37:44.42 ID:3U9uRuVB0
おっそ
任天堂は20年以上前に気づいてたのに


37: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:38:04.64 ID:w95IBTPbr
判断が20年くらい遅い


38: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:38:07.67 ID:k6Y+U6TO0
ブレワイが200万本でペイ出来るんだからブレワイ開発費はせいぜい100億だろ
海外のAAAは予算かけ過ぎなんだよ


39: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:38:17.87 ID:6pMBKfsV0
TGAもリアル真っ暗銃パンパンなゲームが次々と流れてたな
金かかるからああいう安定路線に走るしかなくなるのか?


40: 名無しのゲーム好きさん 2021/12/17(金) 09:38:22.53 ID:ujzijPbj0
結局俺たちは地球をゲームの世界に作り出すんだとか言って自分のキャリアしか見てない洋ゲのゴミクリエイターがAAA大艦巨砲主義の走りだろ
勝手に死んでる


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639700598/



開発費だけ雪だるま式に増えてるのに一桁人数で制作のインディーより売れないってなったらそりゃそっぽ向かれるわ





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COMMENTS

13Comments

There are no comments yet.

名無しさん

インディーズで昔っぽいのを作ってもエイリアンソルジャーのは作れない
だから映像を売りにするのは間違いではないね

  • 2021/12/19 (Sun) 12:10
  • REPLY

名無しさん

FH5を毎日5時間以上やってるけど何百時間やったのか分からん
タダでやってて申し訳ない

  • 2021/12/19 (Sun) 12:23
  • REPLY

名無しさん

AAAでもないのに定価上げまくってるバンナムさんとかのPSゲーム…

  • 2021/12/19 (Sun) 12:36
  • REPLY

名無しさん

こんなの任天堂は15年前に気づいてたのに愚かな性能競争に走ったのは自分達だろ
ユーザーも馬鹿ばかりじゃないからSwitchが支持されてるわけでな

  • 2021/12/19 (Sun) 12:48
  • REPLY

名無しさん

AAA至上主義のバカ大手は500円セールをたくさんして売り上げ本数自慢でもしてろ

  • 2021/12/19 (Sun) 13:00
  • REPLY

名無しさん

未だに高性能ハードの方がゲームは安く作れるとか言ってる奴いるよな
理屈ではそうでも実態が全然そうなってないの無視して

  • 2021/12/19 (Sun) 13:12
  • REPLY

名無しさん

ファーストだったら耐えられるかもしれんけど
サードだったら1作コケただけで会社が吹っ飛ぶw

  • 2021/12/19 (Sun) 13:23
  • REPLY

名無しさん

任天堂はすでに据え置き撤退してブレワイ2に開発5年かけてるからな
とっくに泥沼

  • 2021/12/19 (Sun) 13:33
  • REPLY

名無しさん

もうガチャゲーで出すしかない
パケじゃ絶対に回収出来ない

  • 2021/12/19 (Sun) 13:43
  • REPLY

名無しさん

実際数百億レベルでかかった作品って何本売れればペイ出来るんだろう
勿論ソフトだけじゃないのは分かるけど目安がイマイチわからんよね

  • 2021/12/19 (Sun) 13:52
  • REPLY

名無しさん

UBIですら火の車だからな

  • 2021/12/19 (Sun) 14:01
  • REPLY

名無しさん

前世代クオリティで作る場合、なんだよな
PS4でPS3クオリティのものを作るならPS3時代よりはマシになるだろうけど、
なのにPS4に行ったらPS4クオリティを!とか言ってブッ込む

  • 2021/12/19 (Sun) 14:09
  • REPLY

名無しさん

魔法のUE5を使えば弱小インディでもAAAのオープンワールドゲームが作れるって言ってた

  • 2021/12/19 (Sun) 14:17
  • REPLY