オープンワールドにしたせいでダメになったソフト多すぎw
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後味の悪い話『悪い種子』
1: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:29:47.41 ID:DjFwKiV3M
![]() | ブレワイが全て証明した |






























ネットの反応
2: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:32:38.99 ID:LbmMsMLM0
![]() | ソニックもほんま酷かった |
3: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:32:52.14 ID:LbmMsMLM0
![]() | すまんミスった 無視してくれ |
6: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:36:58.88 ID:VzOpGkaT0
![]() | PS2時代になんでもかんでも3Dブームがあったなあ 魔界村、メタスラ、ロードランナー、ロックマンX、ゴエモンと |
7: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:38:11.31 ID:lqnwaCz/a
![]() | 個人的には64がそのイメージ 3Dにして一番失敗してたのはボンバーマン |
8: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:39:04.84 ID:6qKNtXDK0
![]() | 三国無双は公式にオープン化は失敗だったと認めたようなもんだった |
9: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:40:54.52 ID:HsGwu9x7M
![]() | エルデンリングは完全に失敗だったな ブレワイみたいにダクソの当たり前を見直せなかった |
10: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:42:56.63 ID:6qzeMjAt0
![]() | ![]() |
11: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:45:40.97 ID:LfEKokb30
![]() | 3Dは大味になっちゃうからゲームとしての面白さも大味に ドットで判定されるほうがテレビゲームらしい面白さなのかもしれんな |
14: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 17:53:19.42 ID:lqnwaCz/a
![]() | 当たり前を見直す必要はないんだけどエリア制でも特に問題ないよねみたいなゲームは弊害のほうが大きくなりがち |
15: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 18:23:32 ID:PkjSQMNxa
![]() | エリア制とか一本道にあった面白さをオープンワールドに引き継ぐのは難しいのかな 「移動」という空虚な要素をどう工夫するかでおおかた面白いかつまらないかは決まる 大体のゲームはグラ上げるだけで手抜くけど |
16: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 18:25:40.95 ID:PlSkE57Ma
![]() | ソフト多すぎとか抜かして全然出てないし |
18: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 18:31:57.04 ID:lqnwaCz/a
![]() | 現状成功例はサバゲーかワールド探索か都市徘徊かみたいな感じなので あと可能性ありそうなのは大戦争じゃねーかなとは思うが今の技術じゃ無理そう |
19: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 19:36:56.54 ID:8SDJCIsB0
![]() | よくわかんないけど神トラ2は謎解きの方が楽しかったし移動も壁画とかアイテム使ったり面白くなってたな |
20: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 20:29:58.11 ID:Y8fbJ26o0
![]() | FF13一本糞→クソゲー FF15OW→クソゲー |
21: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 20:53:43.12 ID:elAP26jL0
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![]() | MGS5はプロローグのGZのほうが面白い有り様だった あの米軍基地みたいなエリア制のマップを15個か20個位作ってくれたらな~と未だに思ってる |















22: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 20:55:40.89 ID:sUlIfAW60
![]() | ブレワイも成功かと言われたら微妙だよな 以前のゼルダの方が好きって人も多いし |
23: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:15:20.64 ID:RMzPPkgD0
![]() | 成功か失敗かの判断に個人の感想が挟む余地は無いんですが |
24: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:15:45.14 ID:PkjSQMNxa
![]() | MGS5はクエスト制にしたのが失敗かなと マザーベースは無くして現地でテント張って休むとかして何マップかのオープンワールド行き来しながら戦いたかった 安全な拠点に帰れちゃうと緊張感皆無なんだよね |
25: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:15:43.96 ID:xyJPOBWy0
![]() | 流石にそれは無理がある |
26: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:18:25.32 ID:PkjSQMNxa
![]() | たぶん1はブレワイがオープンワールドにしてつまらなくなったゲーム代表と言いたいんだろうな |
27: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:19:38.24 ID:8KleeUrM0
![]() | ソニックのオープンワールドやりたいよな 次作はSwitchマルチだから期待できないんだよな |
28: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:19:59.08 ID:9DOShla00
![]() | オープンワールドの構造上ストーリーが必ず薄味になるからな 濃いマンガ展開で売れてきた和ゲーRPGで薄味シナリオやったら駄作になるに決まっとる |
29: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:35:11.85 ID:CBl95j29a
![]() | どこもシナリオ頼みなとこが多かったんだよな 開発の自由裁量でどのベクトルにも作り込めるから明確なプランがないと失敗する |
30: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/21(木) 22:39:24.12 ID:YClwRuKZ0
![]() | MGSVってスネークが一人で潜入しなければならない理由とかあったっけ? 一応キャラ変も出来るけどメインストーリーはスネーク一人前提だし 曲りなりにもトップという体なのに危険すぎる |
34: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 02:36:12.44 ID:aPaGXShGa
![]() | ストーリーとかキャラの辻褄合うかとかじゃなくて単純にゲームとしてそっちのシステムのが面白かったなって話 |
36: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 02:39:00.01 ID:bWrjrX940
![]() | 多すぎ(イマジナリー) |
37: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 04:51:28 ID:CeWepZb60
![]() | 人にわかりやすく伝えるの下手な人多すぎるね 人とのコミュニケーションを普段あまり取らないの? |
38: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 05:42:19.10 ID:EefZcoo30
![]() | 一応秘伝で制限かけたリニアな作りではあるけど寄り道ゲーでもあるので親和性は高そうではある |
39: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 10:00:14.97 ID:8T5InjaYM
![]() | ファストトラベルするからエリア制と変わらんもんな |
40: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 10:01:00.12 ID:CeWepZb60
![]() | それはファストトラベルしなきゃいいのでは |
41: 名無しのゲーム好きさん 2022/04/22(金) 10:21:47.47 ID:EMLcBmNX0
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1650529787/
![]() | FF15はOWの8章までは70点くらいのゲームだったよ あれが途端に評価落とすのは一本道になってシナリオもgdgdになる後半のせい |
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COMMENTS
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名無しさん
エルデンは探索させたいって意図有でもOW化だから意味がないとは違うだろ
良く出来てなかった、かみ合わせが悪かったて感じかと
OWなのに一本道だったり探索要素がほぼ無かったりってのが意味のないOWじゃないかね?
- 2022/05/01 (Sun) 21:23
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