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なぜ64GCで雑魚だった任天堂ソフトがこんなに強力になったのか

CATEGORY未分類

1: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 11:46:51.67 ID:p2+Ckl0500505

初期のSwitchって任天堂ソフトの比率が高かったよね?




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ネットの反応


5: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 11:54:35.74 ID:YcUs0D0/00505
むしろファーストタイトルのソフトの出来でいえば64GC時代の方が上だっただろ


7: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 11:56:07.14 ID:Th+n7pkQ00505
任天堂ソフトは据え置きでも遜色ないぐらい売れてたよ
携帯機では飛びぬけてたしな


8: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 11:58:01.10 ID:KncKD96ea0505
任天堂が雑魚だったというよりサードパーティが強かった


9: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 11:58:17.81 ID:TADnDxFQ00505
どの時代でも任天堂ゲーが強力だったから、今日までやってこれたんだぞ


11: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:02:19.35 ID:zWB637EP00505
ゼルダとイカ2とゼノ2で「新作出たらハードごと買う」って客へのタイトルが幅広く1年以内に集まったからなSwitch


12: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:04:38.33 ID:TDoeJzKR00505
PS
既存のユーザーにマンネリソフトを売り続けて国内右肩下がり、海外の販路を増やすことで売上を伸ばす

任天堂
常に新規ユーザーを獲得し続けることで、幅広いユーザー層を獲得


13: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:04:50.35 ID:t8B7oerba0505
その現象が一番わかりやすく起きてるのは桃鉄だなぁと


14: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:05:02.44 ID:ApZ3AooB00505
国内ソフトでオンラインマルチプレイどこよりも成功させてるのって任天堂だよね
wii辺りから確立していった感じ
wiiuは奮わなかったと言いながらもマリカスマブラスプラは成功してるし


15: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:05:32.28 ID:bo6Ew9Xu00505
64はサターン駆逐してたぞ


16: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:06:12.41 ID:YScMLs2S00505
ん?携帯機としての実績考えれば、納得できるくない?


18: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:09:21.50 ID:RnPyE1z0r0505
任天堂はソニーみたいに数字を誤魔化さないからな


20: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:10:54.15 ID:bcv+sDQU00505
携帯機で無双してたろ


21: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:11:39.96 ID:zyAB7mvF00505
 携帯型機で力を蓄えてた、ハードに頼らないアイディアで勝負する会社になった。


22: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:12:35.46 ID:+tJ6ouVx00505
企業努力の賜物


24: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:16:53.38 ID:RnPyE1z0r0505
ソニー側に付いたサードが弱体して落ちぶれた結果なんだよね


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25: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:17:39.17 ID:dhawHjzEa0505
20年で変わったのが任天堂
20年で劣化したのがPSW


26: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:18:01.36 ID:NZ3VDWWF00505
WiiUはクソザコだったじゃん


27: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:18:13.12 ID:5tNOWjNH00505
GCはぶつ森、64はスマブラと今につながるブランド出てんだろ


28: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:18:15.34 ID:RnPyE1z0r0505
もはや任天堂と真っ向勝負できるメーカーなんて存在しなくなってしまた


29: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:19:15.69 ID:M+8xdymN00505
今のゲーム業界見てると大手サードのAAAに頼る戦略してなくて良かった
MSの買収がここまでとは
巨大資本とやり合おうなんて無茶があるしな


30: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:19:31.80 ID:kYsFQhdrd0505
初代PSは子供にも結構人気だったぞ
ナムコやSCEによる子供向けの名作が揃ってて、SMEの宣伝力も借りられたからな
ナムコはともかく、SCE自身が子供向けソフトを作らなくなったら、そりゃ子供からは見向きもされなくなるよ


32: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:22:44.39 ID:cuFCLuEn00505
20年で劣化したのがPSW

PSWは何も変わっていないソニー横取りの世界
劣化したのは横取りされナンバリングのみ売り続けたサード


33: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:24:16.27 ID:M+8xdymN00505
昔のFFはともかく今のFFはかつてはまってた親御さんでも子供に勧めにくい雰囲気あるしな
フォトリアルってそういう親子間での継承の妨げにしかなってないんじゃないか?


34: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:24:34.03 ID:t8B7oerba0505
ぶつ森も64から
GCスタートはルイマンとかだな


35: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:26:10.02 ID:bcv+sDQU00505
クソザコ?
ミリオン叩き出した本数だけで言えばWiiU4本PS4 3本なんよ…
さらに3DSのミリオン超えタイトルは25本

WiiUと3DS合わせた後継機がどうなるかわかるよね


37: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:32:07.46 ID:zWB637EP00505
WiiUの初期ってピクミン3以外の目ぼしいタイトル本気でマリオしか無かったからな
世界で何百万売れたゲームの続編置いてもキラータイトルを幅広く用意出来なかったら致命傷になり得るってのがあのハードで証明された


38: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:32:22.21 ID:Gfj2MAjBd0505
GCは酷かったが大容量でのソフト開発が初だったからしゃーないのか


39: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:35:28.04 ID:Zts+6Syx00505
64,GCの頃の任天堂は開発ペースが遅いだけで雑魚ではなかったよ
スイッチで2000万本以上売れてるタイトルはその頃には出ていた


40: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:36:21.74 ID:kYsFQhdrd0505
それもあるが
WiiUの場合は本来キラータイトルになりうるNewマリオUすら、4ヶ月前にNewマリオ2を発売したせいで、マリオ同士で需要を食い合うようになったのも原因だわ


41: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:36:38.28 ID:NZ3VDWWF00505
売れた本数、しかも国内限定で競ってもなあ
面白いソフトが遊べなきゃ意味がないよね
ゲームではなく売上を楽しんでる人ならそれでいいのかな


42: 保管庫さん必死だな 2022/05/05(木) 12:38:08.32 ID:t8B7oerba0505
だからPS4はゴミだったんだよな…
PS5もゴミになりつつある

結局面白いソフトが出ないと話にならんよ


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1651718811/





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COMMENTS

4Comments

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名無しさん

任天堂は最低でもモックやブレッドボードレベルで次世代ハードの開発はずっと続けているから
今まで通り必要になったらそれを製品化するだけだよ。
これまでだってそうしてお蔵入りになったハードが幾つもあるわけで、これからもそうなんだろう。
そのためのあの開発研究費だよ

  • 2022/05/10 (Tue) 21:37
  • REPLY

名無しさん

金かけて大規模ギャンブルするしかないAAAなんて
他にくれてやっていいんだよ

それ以外全部貰っていくんだから

  • 2022/05/10 (Tue) 22:20
  • REPLY

名無しさん

現行機がそれなりに売れていて
半導体サプライチェーンは貿易紛争と軍事侵攻で寸断されて供給難
地政学リスクが急上昇し、先行きは不透明で不確実性が高い
世界経済は近年まれに見るインフレでコスト上昇へ
これがチャンスに見えるのか

  • 2022/05/10 (Tue) 22:40
  • REPLY

名無しさん

逆に生産も出来ないのに出してくれたお馬鹿さんがいるのに出すわけ無いだろう

  • 2022/05/11 (Wed) 09:35
  • REPLY