任天堂は見えないところまで作りこんでてすごい!←これwwww
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1: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:05:38.19 ID:2M/f4WUD0
いや "無駄" な作業だよね






























ネットの反応
2: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:06:15.95 ID:G0devNAk0
![]() | FFおにぎりの悪口はそこまでだ。 |
4: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:06:48.32 ID:VPzVOS+M0
![]() | お前にとってはな |
5: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:07:13.39 ID:YP7/bDoA0
![]() | そうだな、毛穴の一つ一つなんか無駄すぎるよな |
7: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:07:32.47 ID:DD1H3KCr0
![]() | ゲーム内ワールドを作り込むときに嘘をつかない とも言える作り込み (その業界の専門家から褒められるパターン) はあるけど 見えないところまで 「敢えて」 作り込むは、それを意図してはやらないかと |
8: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:07:44.60 ID:RseWuxBRM
![]() | 青いFFおにぎりやめろ |
9: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:08:10.05 ID:n8jlFYrb0
![]() | 見えるか見えないかとは別に 必要だから作りこんだんじゃないの? |
10: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:09:06.70 ID:pIGOqQWqp
![]() | それFFの前で言える? |
11: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:10:09.17 ID:T64sMQfn0
![]() | 車体の裏側なんて作り込んでも意味ないよな |
13: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:10:54.31 ID:dMSlnRfEM
![]() | 見えないって言うか動かしてて面白くするとか、 視覚効果以外の作り込みの事とちゃうんか? |
14: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:17:17.75 ID:DD1H3KCr0
![]() | そう 個別のオブジェクトとして資料を参考に作り込んだが 配置の問題で見えない位置関係になった というだけかと |
15: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:18:33.39 ID:tVnQkJumd
![]() | 必要だから作り込んだけど、色々検討した結果使われなくて オーバークオリティになったとかならよくあるね。 ブレワイの水中とか |
17: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:22:34.82 ID:S7B/JZ4hd
![]() | ブレワイの開発者が フィールドにあるものはすべて意味がある とか言ってたかが意味なかったわ コログと祠しかおいてないような所に何の意味があんだよ |
18: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:22:51.04 ID:DD1H3KCr0
![]() | その辺は 「色んなパターン」 を作り試行錯誤した末 「採用されなかった」 だけかと 任天堂はお蔵入り多すぎる |
19: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:23:01.97 ID:xnxDFZIqd
![]() | もっと具体的にタイトルもあげてくれない? |
22: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:25:31.78 ID:EdtWEiELM
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![]() | わざと見えない部分まで作り込む訳が無いだろアホなのか 見ながら既に書いてる通り初期には見えるかも知れないから創って置いて 配置や調整の結果見えなくなっただけ |















23: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:26:31.75 ID:exCSA+3xa
![]() | 見えないところ作り込んで無駄にリソース消費するより見えるとこのクオリティアップにリソース回せよと思う |
24: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:27:21.57 ID:EdtWEiELM
![]() | 見ながら→皆が |
26: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:29:44.14 ID:xnxDFZIqd
![]() | 他の人が言ってるように結果的に見えなかったり使わなかっただけだろ? |
27: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:30:39.70 ID:8UHMuKlV0
![]() | ちょっと外側まで作っておくと後で調整の幅に余裕ができるってのはあるだろうな 進行管理が無能なせいで暇になったモデラーが無駄に延々と作り込んでるとかいう話とは違う |
28: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:31:29.70 ID:GFMFp+5fa
![]() | いつもグラグラうるさいのに アーロイの産毛バカにすんなよw |
29: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:31:30.89 ID:xzpSldrM0
![]() | 見えるところだけ作り込もうという意識が強すぎると、最終的に見える範囲が広めだとクオリティにムラがでることがあるな 全体としてそこそこよりもハイクオリティとショボいが混ざってる方が興ざめだったりする その辺りは任天堂は上手いと思う |
30: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:32:00.21 ID:1TPConEZ0
![]() | 任天堂の作り込みは他のメーカーより凄いのか |
33: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:33:42.18 ID:mYIYjLqad
![]() | ふとした時にチラッと見えるから凄く感じる オニギリみたいにひけらかしちゃ駄目よ |
34: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:34:07.11 ID:4DwBUnagp
![]() | 1000本ノックとかいう絵描きがCGスタッフにやらせた無意味なゴミイベント |
35: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:34:18.53 ID:GFMFp+5fa
![]() | 見えないじゃなくて見ないだもんなw |
36: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:35:11.74 ID:xnxDFZIqd
![]() | 隣同士で一緒に作ってる訳じゃなく、 マップデザイナーチームとイベントデザイナーが別々の場所で作ってるんだから先にマップ班が余分に作っておくのは当たり前だよね |
39: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:38:00.13 ID:ohYnV5qC0
![]() | グラフィック作業中に突然 ひとりで いっきにおにぎりを… |
45: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:39:46.80 ID:ohYnV5qC0
![]() | 素材作ってる時点で完成後にどこが映ってどこが映らないかなんてわかってるわけないだろ |
46: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:40:22.58 ID:otzT5W/Pp
![]() | その無駄がその後に生かされてると何故分からないのか。 完成してようがしてまいが、つまらなかったら出さない企業だぞ? |
47: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:40:46.75 ID:pfFA1fzd0
![]() | 誰も気にしてない所まで細かいグラのAAAとか無駄の集大成じゃん |
48: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/09(月) 19:41:19.79 ID:EdtWEiELM
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1652090738/
![]() | もしかしてゲームの作り方解ってないのか? |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1652090738/
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