マルチプラットフォーム全盛の時代、PSとXboxが食い合わず共存していくことは可能なのか?
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どのように棲み分けしていくのか
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引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1653734877/
1: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:47:57.69 ID:yC3z4DYWd
どのように棲み分けしていくのか



























ネットの反応
2: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:50:33.72 ID:eyRRSZuo0
![]() | ライブサービスに軸足帰るんだから、任天堂を含めて3社とも被り無くなったのでは? |
3: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:53:12.58 ID:/EhlDtmxp
![]() | 食い合いも糞もベセスダゲーやアクティビジョンゲーが遊べないハードがあるんだって? |
4: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:53:25.97 ID:tNet/lJZ0
![]() | お前はほんとに馬鹿だよな |
5: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:54:11.99 ID:tZnOvtnu0
![]() | お前の母ちゃんよりマシ |
6: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:54:38.55 ID:pcnbYumI0
![]() | PS3の時点で立ち行かなくなってるんだよなぁ・・・ |
9: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 19:56:30.17 ID:c/hbKpc1r
![]() | マルチプラットフォームだからこそ食い合ってるから無理だろ PCもそこに加わるし |
10: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 20:00:37.36 ID:FwCm/q3t0
![]() | 無理じゃないかなあキャラ被りすぎ どちらかが選ばれると方や不要 |
11: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 20:01:02.05 ID:IeTUMMQq0
![]() | PlayStatonPCはどうなったの? |
13: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 20:18:53.91 ID:an5SlG/z0
![]() | 何を今更ほざいてるんだw 散々卑怯な真似するからナデラ怒らせたんだろw ゲーム独占どころか会社毎買い占められてしまって共存もクソもないw 負けた方は消えるのが常だろw |
14: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 20:49:58.21 ID:6fZTM3esa
![]() | 箱は欧米マーケット Switchは日本マーケット PSは中華朝鮮マーケット これで問題無いよね |
15: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 20:52:48.50 ID:eyRRSZuo0
![]() | 任天堂の国別シェアでいえは、日本で15%くらいしかないのよ 特別扱いする程の有利さがあるわけじゃ無い |
16: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/28(土) 21:41:40.17 ID:IwM/kXR90
![]() | ナデラ怒ってないよ あ、そこ居たの?って感じ ナデラからみるとソニーはハナクソレベルの存在でしか無いよ |
18: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:04:38.54 ID:VDiXaVLXa
![]() | スタフィーオバウォCoDのある箱シリーズとないプレステで住み分け |
19: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:34:19.34 ID:vf2NvaQ00
![]() | どっちもいらない PCに収束されろ |
20: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:37:11.01 ID:VDIrc5mEM
![]() | 今のSIEはどうか分からんが、かつてのSCEは棲み分けなんて更々考えてなかったと思うよ ゲーム業界の完全独占が目標だったんだし |















21: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:38:55.78 ID:PfsebXJSa
![]() | セガを子分にするとこまでは順調だったのにな どうしてこんな落ちぶれたんだろ |
22: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:42:53.68 ID:VDIrc5mEM
![]() | 「PSPは大人、DSはおこちゃま」に象徴されるように、ライト新規層を蔑視&放棄したのが元凶だと思う PS3時代からのイメージだったけど、実際はPS2中期からSCE社内ではそういう雰囲気だったんだろう |
23: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:49:11.31 ID:cdjOoWkva
![]() | それでマニア層も箱シリーズに取られてこうなったのか |
24: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 08:57:55.98 ID:VDIrc5mEM
![]() | 「PSハード独占で完全版リリース」はMSもキレさせた可能性はありそう(ヴェスペリアの例とか) 任天堂との客層の違いを理解して、マニア層にも受けるよう地道に積み重ねていった印象 一方のSCEは従来通りサードへの接待攻勢に終始し、自社ファーストのシリーズはどんどん殺していったという… |
25: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:03:07.75 ID:T2J8atAaa
![]() | セカンドを強化して成功したのはニンテンドウもマイクロソフトも同じだな プレステ4があんだけサードを集めてそこまで成功しなかったのはよくわからんけど |
26: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:08:01.32 ID:VDIrc5mEM
![]() | スマホゲーが勢い付き始めた頃だし、CS自体が縮小傾向にあったと思う 接待は強化出来てもそういう情勢面とか、開発費高騰や期間長期化に対応しきれてなかった印象はある 任天堂もMSも生き残りに必死だったのが、SCEJ(SIEJ)は結局サード囲い込みしか頭になかったんじゃないかな |
27: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:10:19.43 ID:K1MbmaRd0
![]() | どうあがいても日本は所詮 CS至上主義なんだわw |
28: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:11:23.25 ID:T2J8atAaa
![]() | ああスマホパソコンの影響か ソフトが思ったより売れなかったって意味ではプレステ2も同じだな |
29: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:18:00.71 ID:VDIrc5mEM
![]() | PS2の頃はDVD需要もあったけど、PS4だとそれもないからなあ 冗談抜きでSwitchの成功がCSの再活性化に繋がったと思う |
30: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:24:16.83 ID:T2J8atAaa
![]() | プレステのゲーム以外機能もあるって利点はテレビスマホパソコンに奪われたからな スイッチは成功しとるけど据え置き機と携帯機を1機種づつ出すのは諦めたってことでもある |
31: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 09:48:05.29 ID:lfrKCdC40
![]() | 約1億1000万台の内の約2500万台が日本 だから22.7% |
33: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 10:13:57.86 ID:jtTnOs9r0
![]() | Switchは次世代機もハイブリッドだろうしな 一方のMSもSwitchとは違う意味で「ハードにとらわれないゲーム体験」を追求しているという |
34: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 10:14:55.38 ID:qVG4+MLo0
![]() | PSが自慢してたサードタイトル大体MSに持ってかれてるんだし 共存もなにもPSが死んで終わりだろ |
35: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 10:20:59.29 ID:jkMk6YHMa
![]() | 高騰する人件費やら開発費のせいで採算取るためにもマルチで出さなきゃならんし |
36: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 10:24:01.64 ID:oFU1TzSSa
![]() | そもそも独占で売れるのスイッチしかないからな スイッチより高性能ハード向けに作るとなると2機種で出すしかない |
37: 名無しのゲーム好きさん 2022/05/29(日) 10:27:10.78 ID:lfrKCdC40
![]() | MSの買収はまだまだ続くからPSのソフトは激減する まあPS5はまだいいよ次の世代は最初から無い状況になる |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1653734877/
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