吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←FFが現実的だと思ってるのかこいつ
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ファイナルファンタジーXVIプロデューサーは現実的なグラフィックスとターンベースの戦闘は適合しないと言います
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引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1655989296/
https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-producer-says-realistic-graphics-and-turn-based-combat-dont-fit/?beta=1






























2: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:05:50 ID:wT21+zz20
![]() | 実際美麗なグラフィックとコマンド戦闘は合わないね ヘブバン位のグラからもうコマンド戦闘と食い合わせが悪くなる だからキーファンと俺でもヘブバンはやる気起きなかった |
3: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:08:18.39 ID:Vp9RrHL4a
![]() | そのシュール染みてるのも好きだぜ俺は |
4: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:08:26.53 ID:i8hGuvee0
![]() | FF16の紙みたいな軽すぎるペチペチ戦闘もどうかと思うぞ |
5: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:11:08.63 ID:FdLTZXPb0
![]() | いや、実際今のFFのグラでコマンドバトル出したら それはそれでゲハは大爆笑だろ |
6: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:11:10.04 ID:dTSwhn1V0
![]() | 龍が如く7面白かったぞ |
7: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:12:05.14 ID:l2zTlXjjM
![]() | コマンドバトルがというかもっと言うとゲームシステムが面白くなるかどうかはバランス調整と演出によるものであってアートワークには左右されない |
9: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:13:00.70 ID:CvvzbNY00
![]() | 龍が如く7最初笑われてたけどやってみたら意外といけてた ロスオデも良かった |
10: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:15:50.67 ID:Nc37eBSt0
![]() | だからってアクションに行くのは短慮だと思うぜ FF12はコマンドバトルの進化系だったし グランディアみたいな方向もある スクエニのアクションは個性が感じられない |
11: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:16:23.42 ID:FdKZKqkka
![]() | ギアーズとかXCOMのグラは? |
12: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:18:18.72 ID:FdKZKqkka
![]() | 吉田はターンベースのギアーズが大成功してるの知らないのか |
13: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:18:23.58 ID:VzZ5+6xb0
![]() | いやゼノブレはキャラクターがアニメ調にデフォルメされてるやろ 背景はリアル系やけど |
14: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:18:57.92 ID:y/PXxQ+nd
![]() | リアルだからとアクションにしてもね? 明らかに無理そうな攻撃を盾で軽減したり、回避したりとかそれはそれでリアルじゃないよね? 別にリアルっぽくしたターン制とかできるやり方もあるでしょ |
15: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:20:32.23 ID:xCQQuHyIp
![]() | RPGの最適解はゼノブレイドでしょ ベースはFF11が作ったものだけど |
16: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:22:14.14 ID:TsGyQuyNr
![]() | F F14作ってんのに何言ってんだこいつ |
17: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:23:09.58 ID:FdKZKqkka
![]() | リンク先のコメ見るとBG3が話題に出てるな 吉田はMMO以外のゲームよく知らないだけだろ |
19: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:24:20.96 ID:FdLTZXPb0
![]() | 世界的大ヒットしてる本物のMMOのPDやってる吉田に対して 疑似MMOバトルのゼノブレイドやってないのって よくそんな恥ずかしいこといえるね |















21: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:26:37.78 ID:t9lvIxMX0
![]() | ロスオデなめとんのけ |
23: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:28:37.48 ID:PDJ2k3SQ0
![]() | 写実的が日本語→英語→日本語で変なことになったのでは? |
24: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:29:48.69 ID:yz0boVpWa
![]() | でんぐり返し回避が最高にアホっぽいんだよな |
25: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:30:39.64 ID:5miKrF2F0
![]() | まぁ戦闘は邪魔になってくるまであるからな OWでも無理に戦闘させられたらやってられないし それ専用のジャンルなら一戦長くてもいいけど |
26: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:30:52.51 ID:33boivH90
![]() | グランディアとかエンドオブエタニティとかを順当に改良していけば良いものできそうだったけどなぁ |
27: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:31:01.53 ID:81+1Kr4W0
![]() | FF14のオートアタックはゴミだからなぁ スキル回し(笑)がコマンド戦闘に当たるのか? |
28: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:32:26.83 ID:yl1sHz6K0
![]() | コマンド式ってTRPGでサイコロで戦闘してた時代の名残だろ それ知らない若い奴がやっても古臭いだけだよ |
29: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:35:45.25 ID:Vp9RrHL4a
![]() | 一度「リアル」にしちゃったらもう後戻り出来ないんじゃない?なんか無駄に制約課してしまってるじゃん |
30: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:41:21.82 ID:e5K5vZw50
![]() | あえてオープンワールドをやめてリニア式にし、コマンドバトルもやめてシンプルなACTゲームにしたFF16と 1度上手くいかなかったオープンワールドJRPGに再チャレンジして、コマンドバトルをより複雑化させ続けるゼノブレイド3 奇しくも真逆の道を行ったな |
31: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:47:56.14 ID:5miKrF2F0
![]() | ライト向けと言うか暇潰しとか~しながらプレイでやらせたいならターン制のがいいかも |
32: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:49:44.76 ID:Rm4aMtamd
![]() | フォールアウトのVATSもいわばコマンドぽくないか |
33: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:49:45.07 ID:h7C/zfhF0
![]() | アクションゲームが苦手な人も楽しめてたのがコマンド式なんだよな それをなんでもアクションゲームにすることをすべてのユーザーが 望んでるはずだっていう思い込みが間違いななんだよね |
34: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:50:46.74 ID:FARlIsLwM
![]() | ターン制はわざわざAAAでやることではない そこらへんは柔軟にな ターンを全否定するわけではない |
35: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:51:50.54 ID:YLAg3Wv00
![]() | そもそもリアルなグラで、アニメ調のファンタジーが合わないと思う。 |
36: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:53:35.45 ID:jyDUJbLQ0
![]() | 坂口でもない人間が勝手にFF作るなよ 頼まれても断れよカス |
37: 名無しのゲーム好きさん 2022/06/23(木) 22:54:58.25 ID:/+mQ83V9d
![]() | サカグッチwww |
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1655989296/
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