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フリーライター「モンハンライズは利便性を追求し、モンスターとの戦闘だけに終止するタイトルになった感が否めない」

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『モンハン』らしさは失われてしまったのか? 『モンハンライズ』をクリアしてわかったこと








『モンスターハンターライズ』を集会所ラストまでプレイしたうえで見えてきた良かった点と残念だった点について考えていく。

プレイヤーからの評価は概ね好評で、翔蟲などアクション面の大幅な改善があり”歴代最高傑作”の呼び声が高いのも頷ける。

また、『モンスターハンターワールド』よりもさらに利便性が向上しており、採集はボタンを1回押すだけで完了するようになったほか、ホットドリンクやクーラードリンクも廃止され面倒もなくなった。

個人的にも評価は非常に高いが、遊びやすさの裏ではいくつか残念な点も垣間見えた。あまりにも利便性を追い求めたゲームデザインゆえ、どこか味気ないと感じてしまう部分もあった。

シリーズを追うごとにシステムを刷新し、初心者でも取っつきやすいタイトルへと変貌を遂げていったが、『ライズ』は利便性を追求した結果、モンスターとの戦闘だけに終始するタイトルになった感が否めず、やや没入感を得にくいという印象を受けた。

さらに、集会所クエストを最後まで進めてもストーリーが完結せず、アップデート前提のシナリオ設計になっている。今後のアップデートで追加エンディングを実装予定と発表されてはいるが、それがいつになるかは現時点ではわからない。早い段階で最後までプレイしてしまった人は数ヶ月程度のおあずけを食らうことになる。

しかし、不満点も多く挙げたが、『モンスターハンターライズ』にはそんなマイナス要素を補ってあまりあるほどの魅力がある。『ポータブル3rd』以降モンハンから離れているプレイヤーにはぜひ本作を遊んでみてほしい。





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COMMENTS

28Comments

There are no comments yet.

名無しさん

カプコンはアクションに不向きな低スペックSwitchでも良いもの作ろうと頑張ってるとは思うが

  • 2021/04/25 (Sun) 10:04
  • REPLY

名無しさん

そりゃ便利になったんだから前に戻りたくないとは言うだろうけど
面倒臭いの含めてモンハンだと思ってたから味気なくなったわ

  • 2021/04/25 (Sun) 13:50
  • REPLY

名無しさん

まじそれ
モンハンってある種のプチサバイバル要素や面倒臭い収集要素があってこそモンハンなのに
ライズはこれっじゃあゴッドイーターだ・

  • 2021/04/25 (Sun) 14:08
  • REPLY

名無しさん

いらないって声が反映されただけだろう
いまさら回復ガッツポーズとかされても困惑す・

  • 2021/04/25 (Sun) 14:25
  • REPLY

名無しさん

グラフィックと解像度とフレームレートとボリュームに目をつぶれば良作だぞ

  • 2021/04/25 (Sun) 14:42
  • REPLY

名無しさん

逆に言えばワールドが無駄な要素入れまくって
プレイ時間を無理矢理引き伸ばしてたってことだよね^・

  • 2021/04/25 (Sun) 14:59
  • REPLY

名無しさん

モンハンワールドはただイライラさせられたゲームだったわ・・・。

  • 2021/04/25 (Sun) 16:27
  • REPLY

名無しさん

カプコン「だから公式Twitterからライズはハブいたんだよ」

  • 2021/04/25 (Sun) 16:44
  • REPLY

名無しさん

かと言って今更ワールド以前の作りに戻していいかって言ったらノーやからはら
モンハン史上最高傑作となったライズで正解

  • 2021/04/25 (Sun) 16:59
  • REPLY

名無しさん

素材集めても壺につっこんでガチャやるだけのクソゲーと化した

  • 2021/04/25 (Sun) 17:15
  • REPLY

名無しさん

こんなんモンハンちゃうやろと思ってたけどやっぱ食わず嫌いはいけないね
楽しすぎて一瞬でクリアしちゃった、てか壁登れたり走れたりするの革命でしょ、マジだ感動した
ホットとクーラーの概念ないのもいいし採集は一回で済むし最高

  • 2021/04/25 (Sun) 17:30
  • REPLY

名無しさん

ひたすら準備を整えてたまに来る戦いに全力も良かったけど時間無い今じゃ無理だよな

  • 2021/04/25 (Sun) 19:10
  • REPLY

名無しさん

最終的にモンスターと戦うのを楽しむのがモンハンだと思ってるからむしろ歓迎だわ
まぁさっさとイベクエとか出せとは思う
利便性はあって困らない

  • 2021/04/25 (Sun) 19:26
  • REPLY

名無しさん

不便なところに狩猟生活らしさあったかというとね、特にガッツポーズやらの不要システム
採集なんかはもっとクラフトに時間使って効果も上がるようにしないと、狩りの軽い補助以上にはならんだろうし

  • 2021/04/25 (Sun) 19:41
  • REPLY

名無しさん

ワールドつまらんかったしなぁ
今回のはモンハンで久しぶりに楽しめ・

  • 2021/04/25 (Sun) 19:56
  • REPLY

名無しさん

カプコン開発が生態がどうとかMAPの環境作りこんでも
ユーザーは面倒くさいと思ってるもんだ
コアユーザーのライターの減点部分もオタクならではの観点

  • 2021/04/26 (Mon) 07:57
  • REPLY

名無しさん

別につまらんとは言わんし楽なのは楽で良いんだけどね
回復モーションとか"あえて"ああいう仕様にしてたことを考えると
なんかそういう不便さを乗り越えて狩りをするモンハンからは遠いところに来ちゃったなと思うわリ

  • 2021/04/26 (Mon) 08:10
  • REPLY

名無しさん

もう狩猟感がねぇんだよなぁ
人もモンスターもそこに息づいてねぇ
ライズはハッキリ言ってモンスターハンターじゃなくてモンスターバトラーだよ

  • 2021/04/26 (Mon) 08:22
  • REPLY

名無しさん

ワールドは2018年なんかに出すもんじゃねーねくらい古臭くてストレスたまったから
抜本改革したライズは正解だった
今後もこの路線で頼む

  • 2021/04/26 (Mon) 08:34
  • REPLY

名無しさん

これには全く同感だなぁ
便利=面白さ、ではないのが良く分かった
もうモンハンじゃなくてただの親切な
量産アクションゲーになりつつある

  • 2021/04/26 (Mon) 08:45
  • REPLY

名無しさん

『ドラゴンズドグマ2』4chanにリーク情報か
・先日のカプコン大量リークにより『ドラゴンズドグマ2』が2022年度Q2発売予定であることがリークされたが、新たなリークと思われる情報が4chanに掲載された
・本作はREエンジンを使い開発が進められており、チームは現時点での出来に満足している。ただ木が群生したあるオープンエリアで技術的問題が発生しており、パフォーマンスの最適化に追われているという
・『ドラゴンズドグマ2』のエンドゲームCo-Opについてはまだ決定事項ではない。おそらく発売後のアップデートで実施されるもので、開発優先度としては高くない
・伊津野英昭氏は非常に興奮しており、なるべく早くゲームをお披露目したいと考えている。ただ現時点では発表は『ドラゴンズドグマ』10周年に予定されている。PS5やGPUの品薄もあり、延期も検討中とのことだ

  • 2021/04/26 (Mon) 11:57
  • REPLY

名無しさん

ライズがワールド以上に売れてればこの路線で正解
グチグチ言ってるのは老害って言い放てるけど
現実はワールド以下だからなw

  • 2021/04/26 (Mon) 15:13
  • REPLY

名無しさん

全部闘技場でええやんとなってまうなたしかに
でそういうのが好きな層はモンハンより格ゲーやるほうがいい

  • 2021/04/26 (Mon) 15:37
  • REPLY

名無しさん

言っちゃ悪いがワールドもアイスボーンもひいてはさらに過去作も
モンハンってエンドコンテンツ作るの下手くそだよな
開発の誰か何かいいの考えつかいのかな

  • 2021/04/26 (Mon) 16:05
  • REPLY

名無しさん

ストレージもスペックも半分以下だから半ライスは誉め言葉
でも上手いな不味い飯だけど
テイスペックス
半ライス
スローライフ

  • 2021/04/26 (Mon) 16:29
  • REPLY

名無しさん

資料流出でPC版の存在が明らかに→買取保証額が下がる→少しでも利益確保したいからコスト削減のため8GBのROMに収まるよう半ライス化→1ヵ月後のアプデで削った分を追加
って感じかね

  • 2021/04/26 (Mon) 17:58
  • REPLY

名無しさん

サジェスト汚染活動なぞニシのもっとも得意というか生業レベルの生態なのに、ドッチモドッチナンダガーの自称中立民は下手くそだなあ
誰もが内心で思ってる事が同じだったってだけの現実を受け入れられないようだね

  • 2021/04/26 (Mon) 18:55
  • REPLY

名無しさん

アホのニシくんでも流石に低能スイッチのヤバさについては
いくらなんでも気づいてるんだろうね。
生まれた時から四周遅れだもんなぁ

  • 2021/04/26 (Mon) 19:14
  • REPLY