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メトロイド開発者「Wiiが低性能過ぎて失望した。当時多くの開発者はWiiから逃げた、任天堂自身すらも」

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ファビョーン任天堂ガー
1: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:18:52.73 ID:c9V92ZirM

任天堂の「Wii」は、これまでに発売されたゲーム機の中で最も革新的なゲーム機の一つであることは間違いないが、

その性能面では、当時は他社に大きく遅れていた

その結果、一部のサードパーティーの開発者はこの世代を完全にスキップすることになり、任天堂の一部のチームで

さえ、ハードウェアの技術的な限界に不意を突かれて、次世代ゲームへのアプローチを再考せざるを得なくなった

メトロイドプライムの元テクニカルリードエンジニア、Jack Matthews氏は、ポッドキャストReece Reilly AKA:Kiwi Talkz

のインタビューの中で、スタジオを離れた理由の一部は、疲労だけでなく、任天堂の「次世代」ハードの性能不足が

あったことを認めた


「正直なところ、Wiiが発売されたとき、技術的な面では少しがっかりしましたし、それが疲労にもつながっていたかも

しれません」

「技術的に任天堂にとどまるということは、枠の中で少し取り残されることを意味し、エンジニアとしてはクリエイティブな

問題であるということが、私の心に強く残っていました。それを正当化するのは難しいことでした」


//www.nintendolife.com/news/2021/11/former-metroid-prime-engineer-admits-he-was-disappointed-with-the-wiis-specs




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ネットの反応


3: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:22:35.34 ID:hBUokhfB0
改行下手くそか


4: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:23:29.65 ID:3Sk9OZFSM
何言ってんだこの外人…
PS3は当時オーバースペックすぎて使いこなせる会社は無かった
世界中がWiiの性能で満足してた
だからWiiがPS3の何倍も売れたんだぞ


5: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:24:05.62 ID:UmQQ252F0
離れた先で成功したなら良いんじゃね


6: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:24:56.23 ID:w42J6aJVM
当時はあの性能が最適解だったんだよバカ
性能上げただけじゃ開発費高騰でてめえの親会社も終わってたんだよ


7: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:25:44.36 ID:UmQQ252F0
PS3は独自仕様で開発困難だっただけでオーパーでも何でもないよ
箱で開発しつつ奇形PS3に移植出来るよう開発ツールを血反吐吐いて量産した


8: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:25:49.88 ID:jWvkj7r7r
こいつの目指した先は泥舟だろ
性能競争ゲーはサイバーパンクが最後でオワコン


9: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:26:27.23 ID:1mTvBLuca
結果360には勝利を納めたけど大赤字だったね


10: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:27:00.01 ID:A1jmDzLeM
開発者を喜ばせるためにゲームハード作ってるんじゃねえからな
勘違いするなよ
あくまで中心にいるのはお客様だ
そんな当たり前のことを忘れてるからソニーもMSも死んでしまった


12: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:27:25.93 ID:EBVE/YYM0
プライムの開発から外れた人?
そうなら未練たらたらだな


13: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:27:54.73 ID:HhQJknFx0
いまのレトロって結局どうなってんだっけ?
戻ってきたの? こういう人たち



15: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:28:26.20 ID:2GZnGkLVd
まあWiiはあの当時一瞬は魅力的だったが、後半は微妙だったのも確かだな、試みは良かったけどゲーム機って5~7年継続して楽しませないといけないからなあ


16: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:29:08.70 ID:xPpoAzpA0
相対的に性能が良かったGCにサードが集まったかというとねえ


17: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:29:20.97 ID:zoQW1tSw0
ゼルダもWiiが低性能すぎるせいで迷走したようなもんだしな
正統進化が作れないから変化球投げるしかなかった


18: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:29:55.12 ID:MEExv72IM
グダグダ言わずにゲーム性で初代メトロイドプライムを越えてみせろよ
スプラ2やマリカ8DXやスマブラSPはWiiUと大差ない性能のSwitchで前作を遥かに上回る神ゲーに仕上がっただろ
性能に甘えるな、お前自身のアイデアや作り込みで勝負しろ


19: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:29:59.22 ID:XqZW+h58a
あんだけ成果出しといて微妙はないわ
海外だと廉価版まで出ていたレベルだろ
終盤までソフトもかなり出ていたし微妙だという要素がわからん


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20: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:30:19.79 ID:4aoiBAoR0
任天堂が自社の都合で緊急避難しただけだからな
こういう人が出るのも当たり前
任天堂は「味方がついてこれない戦略」を立てた


21: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:30:57.50 ID:qqacWeHSd
性能競争のピークだったwiids時代に、その性能でもプレステ3と箱を押し退けてトップを取った事実が有る中で、今更泣き言の様に性能が足りないからクリエイティブな仕事が出来ませんでしたとかタダの負け犬の遠吠えじゃ無いですか……


22: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:10.35 ID:r9HnuCmGa
ミッフィーしか出とらん月とかあったやん


23: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:14.17 ID:KaWU/XfK0
クリエイターは高性能なゲーム機で開発したいと思ってるよ。
ただし、それが会社自体がそう思ってるてるかどうかは別。
自分の金使って参入してそれ言えるなら立派だけど、そんなクリエイターは1人もいないし、いるわけない。


24: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:32.92 ID:kJRdLfqu0
開発者はもっと性能をと言うけど、企画を通す側が欲しがってるのは性能ではなく普及台数だからね



25: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:36.09 ID:jWvkj7r7r
内容が違うだけで革新性を重視した結果のWiiだからな
性能依存から脱却した

未練を垂れるよりも、性能を活かしたプラットフォームで革新性あるゲーム作ればいい
で、こいつは作れたの?革新的なゲームを


26: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:47.75 ID:fpezhQxd0
トップといっても一番差が少なかった世代やん
PS3もなんだかんだ8000万台以上いったし


27: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:48.45 ID:cTi2R0Tw0
Wiiが魅力だったとかねーわ
世界中がHDに移行しようとしてる中でSDって笑


28: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:31:54.92 ID:7Ia/fofn0
ゲームキューブはシンプルな操作性で高性能だったしね
開発者にとっては最高のハード


29: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:32:23.74 ID:dr2rBmLc0
GCも64の時に比べたらマルチタイトルが集まってたんだよな
でも売れなかったから徐々にPS2に一本化された


31: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:32:58.54 ID:CEz2Eqqk0
まあ自分のやりたいことと違うから辞めたって話だしそれは個人の自由じゃないの
その人にとってはクリエイティビティ=性能なのが違和感あるけど


32: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:33:02.00 ID:LIlaKSKZM
Wiiで性能競争してたら今頃セガみたいにサード堕ちしてたよ
キムタク主演の恩義ゲー作ってソニーに媚びてた可能性すらある
あの当時を知ってる人なら性能上げるという選択肢だけはあり得ない
成功は上げてはいけないという暗黙の了解があった


33: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:33:28.52 ID:2GZnGkLVd
ウイニングランからのWiiUに繋がってしまったし、ここから任天堂は良くも悪くもメインストリームから外れてしまったからな

Switchはその辺り上手くやってるけど


34: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:33:54.58 ID:4aoiBAoR0
世界中の全家電メーカー敵に回して孤立して結果サードは総逃げで
ただのアホでしかない
明確に岩田の判断ミス


36: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:34:11.75 ID:F1fd9QMma
だから任天堂が取れる手はWiiしかなかったんだよ当時
あの当時で出来るだけの性能でSwitch作ることは無理だったしね


37: 名無しのゲーム好きさん 2021/11/27(土) 17:34:16.18 ID:j0J5TY5ja
PS3は性能で劣る360にアメリカで負けたやん笑


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1638001132/



あんなしょぼグラなHat in Timeがスイッチで完全に動かないのかよw
任天ハードは開発者に余計な労力強要するダメハードだね





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COMMENTS

10Comments

There are no comments yet.

名無しさん

Switchでも今同じ事が起きてるかというとそうではないよな
サイバーパンクとかエルデンリングは遊べないけど

  • 2021/11/28 (Sun) 14:02
  • REPLY

名無しさん

一年半ズレてるのを世代が違うというのは大袈裟じゃないか?

  • 2021/11/28 (Sun) 14:11
  • REPLY

名無しさん

は?
クリエイター全員が性能を求めてると思うなよ
そもそも任天堂っていう会社はクリエイター集団だぞ
まずクリエイターが作りたいものありき
作りたいものを表現するためにハードがある
当時のクリエイターが性能は要らないと判断しただけのことだろ

  • 2021/11/28 (Sun) 14:19
  • REPLY

名無しさん

あの時代に言ってたならまだ通じたのかも知れないが、結果も出てる事実無視して今更泣き言を言われてもダサいだけでしょ…

  • 2021/11/28 (Sun) 14:27
  • REPLY

名無しさん

性能とお金がなけりゃ結果が出せない奴を無能という
子会社じゃないのだから他プラットフォームで結果出しゃいい話

結果出せないのなら負け犬の遠吠え
「Wiiの普及率欲しい、任天堂マークやタイトル欲しい、予算欲しい、性能欲しい」
ダッサ

  • 2021/11/28 (Sun) 14:34
  • REPLY

名無しさん

ハード売れたけどソフトは壊滅的だったな
マジでサードが全員逃げだした

  • 2021/11/28 (Sun) 14:41
  • REPLY

名無しさん

普通に任天堂自身がゲームをリリースし続けてるからな
SDからHDへの移行期ほど4Kへの移行が進んでいるわけでもないし

  • 2021/11/28 (Sun) 14:48
  • REPLY

名無しさん

高性能なら売れるっていうならPS3があんなに赤地真っ赤っかで、事実上会社潰すわけねぇやん。

  • 2021/11/28 (Sun) 14:55
  • REPLY

名無しさん

その後で岩田と宮本が泣き言のように「こんなに早くhd時代が来るとは思わなかった」
って何回か発言してるんだよな
完全に相手を甘く見てた失策

  • 2021/11/28 (Sun) 15:01
  • REPLY

名無しさん

トワプリやスカウォは最高傑作と言う人も多いぞ
自分の好みじゃないからって好き勝手叩くのは違うだろ

  • 2021/11/28 (Sun) 15:08
  • REPLY